home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ QuickShot Arcade Mania 2 / QuickShot Arcade Mania 2.iso / mania2 / agames4 / atlantis / atlantis.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-02  |  8KB  |  190 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                        * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  5.  
  6.  
  7.                            BATTLE FOR ATLANTIS
  8.                                   (2.2)
  9.                      _______________________________
  10.  
  11.  
  12.                        Programed by William Soleau
  13.                           Version  2.2  (c) 1992
  14.  
  15.                    Requirements:  100% IBM EGA GRAPHICS
  16.  
  17.                               Files Needed:
  18.                  Atlantis.exe  Atlant0.ovl  Atlant00.ovl
  19.                   Atlant1.ovl  Atlant2.ovl   Atlant3.ovl
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                         * Directions / Objective *
  24.  
  25.            The object of Atlantis is to conquer all eight islands
  26.       which make up the atoll called 'Atlantis'. You play the army
  27.       called the Olympians. The computer will play the other three
  28.       adversaries, the Calydonians, Argonauts, and the Titans.
  29.  
  30.            The game is quite simple to learn and offers different
  31.       levels of play. The game rules are very similar to the classic
  32.       game of 'Risk,' yet Battle for Atlantis adds many other
  33.       features and elements that have a dramatic impact on the
  34.       outcome of the game.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                           * To Begin Play *
  39.  
  40.            At the opening screen, the game will ask you for a level of
  41.       difficulty: 1=Easy to 7=Hard, ?=Random. Then it will ask you how
  42.       many armies are possible for each grid at the start of the game.
  43.       The maximum is 8 the minimum is 1.
  44.  
  45.           The computer decides who will take the first turn. The game
  46.       will then begin. At the beginning of each turn, you are given armies
  47.       based on the number of grids you occupy. That number is divided by 3
  48.       and gives you that number of armies to place onto the board. Each
  49.       island gives you extra armies if you totally control all its grids.
  50.       The island values are shown below.
  51.  
  52.                       2
  53.                          4
  54.                       4     5
  55.                          6     3
  56.                       3      5
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                            * Placing Armies *
  61.  
  62.            You will be shown the number of armies you have received
  63.       for each turn (minimum is 2). The computer will then ask you for
  64.       the destination city which is the top number in each grid. There
  65.       are a total of 43 cities on the game board. Once you have selected
  66.       the city, it will then ask you how many troops you want to place
  67.       there. (The number below the city number is the number of armies
  68.       presently in that grid.) This continues until all the armies you
  69.       have been given for that turn, are placed onto the board.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                              * Attacking *
  74.  
  75.           To attack another grid, it must be adjacent to the grid you're
  76.       attacking from. There are lines from island to island that allow
  77.       you to travel across the water (in ships) to attack other islands.
  78.       You can only attack another grid if your total number of armies in
  79.       that grid is equal to or greater than the number you're attacking.
  80.  
  81.           The computer then rolls dice (not shown) to decide the outcome.
  82.       If the attacking army has a higher number than the defending army,
  83.       then one army will be subtracted from the defending city; the
  84.       opposite is true if the attacking army loses. A tie will count as
  85.       a loss for the attacking army (so the defending city carries the
  86.       advantage).
  87.  
  88.           The computer will ask you if you want to keep attacking or stop.
  89.       If your attacking army ever gets down to 1, you will forfeit
  90.       not only the turn, but also your grid to the defending army. If you
  91.       defeat the defending army by eliminating all his troops, you will
  92.       be asked how many troops (from the ones you have left) you want
  93.       moved into the conquered grid.
  94.  
  95.           When you are finished with your turn, you will press the <P> key
  96.       for Pass, and play will then go to the computer, who plays the other
  97.       three Clans.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                          * The Action Keys *
  102.  
  103.  
  104.                          A-P-S-Q-M-O <H>elp
  105.  
  106.                             A = ATTACK
  107.                             P = PASS
  108.                             S = SPEED UP/DOWN PLAY
  109.                             Q = QUIT
  110.                             M = MOVE ARMIES (AT END OF EACH TURN
  111.                                 YOU ARE ALLOWED TO MOVE ONE SET OF
  112.                                 ARMIES TO AN ADJACENT GRID, PLAY
  113.                                 WILL AUTOMATICALLY BE PASSED TO THE
  114.                                 NEXT PLAYER.)
  115.  
  116.                             O = OPTION BOARD (OPTIONS)
  117.  
  118.                                  SOUND TOGGLE
  119.                                  VIEW PREVIOUS SCORES (SCOREBOARD)
  120.                                  START A NEW GAME
  121.                                  SAVE GAME
  122.                                  QUIT GAME
  123.  
  124.                             H = HELP   (SHOWS ACTION KEY DEFINITIONS)
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                            * Other Elements *
  129.  
  130.            Every so often a message will pop up to say one of
  131.       the following.
  132.  
  133.       1 = AN Earthquake has hit the Islands  (4 grids)
  134.       2 = Flooding has inundated some grids  (4 grids)
  135.       3 = A rebellion has occurred in one of your grids
  136.  
  137.       4 = Good weather has doubled the Men located on the
  138.           Production Centers (Indicated by a (*) next to
  139.           the City number).
  140.  
  141.       If the message is one of the first 3, Hold On!, it could hit
  142.       in cities that you occupy.  The computer will indicate which
  143.       grids are hit and some men will be deducted from their total.
  144.  
  145.       If the message is 4 and you happen to occupy a grid with a (*)
  146.       next to the City Number, then your number of armies will double
  147.       in that grid (of course that goes for your opponents as well...).
  148.  
  149.  
  150.           If you are eliminated from the game board by the computer's 
  151.       other Clans, you will be shown a special menu that allows you to 
  152.       concede that game and play another one (the score will be recorded
  153.       as a loss on that level). You can have the computer play the game
  154.       out to find out who will eventually be the victor. It can play out
  155.       at the same speed, or Fast Play which is recommended, because who
  156.       wants to see the computer have all the fun playing.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.              *  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP  /  REGISTRATION  *
  161.  
  162.           Atlantis is distributed as Shareware. A registration fee of
  163.       $12.00 is requested if you find this game is a worthy addition to
  164.       your collection. The registered version of Atlantis will greatly
  165.       speed up the loading and exiting of the program and you will
  166.       instantly become a Soleau Software Member. All Members receive
  167.       information and discounts on our other Shareware Games, plus Special
  168.       Bonus Package Offers.
  169.  
  170.           Please take the time to read the ATL_REG.DOC file which describes
  171.       how you can get information on our many other games and how to become
  172.       a Soleau Software Member.
  173.  
  174.           We at Soleau Software thank you for your support and hope you
  175.       will continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  176.  
  177.  
  178.                                 Sincerely,
  179.  
  180.                               William Soleau
  181.                                 President
  182.  
  183.                               Soleau Software
  184.                               163 Amsterdam Ave
  185.                               Suite 213
  186.                               NYC, NY.  10023
  187.  
  188.  
  189.                           Compuserve #:  70407,1730
  190.